package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
c <- 10
}()
fmt.Println(<-c)
}
即可正常讀出 10
但這時我們替換一下順序,把go func 寫在最後,也就是讓 go routine 在程式最後面才執行
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int)
c <- 10
go func() {
fmt.Println(<-c)
}()
}
會發現再次出現了 fatal error: all goroutines are asleep,因為 main func 在 goroutines 還沒完成前就 return 了,只有寫入但沒有讀出
但還是有解決方法:使用 sync.waitGroup 來等待 go routine
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
c := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
c <- 10
}()
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fmt.Println(<-c)
}()
wg.Wait()
}
那接著我們在試著把讀跟寫都放到同一個 Goroutine 內
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
c := make(chan int)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
c <- 10
fmt.Println(<-c)
}()
wg.Wait()
}
會發現還是出現了 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock
原因是 UnBuffered Channel 讀寫必須在不同的 Goroutine環境下
Buffered Channel
在 make 時加入第二個參數即為 Buffered Channel。
第二個參數代表 buffered channel 的容量
所以我們把剛才上面的程式 make 部分加上第二個參數,即可看到能正常執行。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
c := make(chan int, 1)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
c <- 10
fmt.Println(<-c)
}()
wg.Wait()
}
這時我們讀寫 channel 可以不用使用 goroutine 也能正常執行
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int, 1)
c <- 10
fmt.Println(<-c)
}
但因為目前設定的 channel 容量只有 1 所以以下程式寫入兩次才讀出會出現錯誤
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int, 1)
c <- 10
c <- 20
fmt.Println(<-c)
}
所以等到寫入讀出後,再次進行寫入即可
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int, 1)
c <- 10
fmt.Println(<-c)
c <- 20
fmt.Println(<-c)
}