UnBuffered channel 與 Buffered channel
UnBuffered channel
unbuffered channel 意思 make 時沒有傳第二個參數
特性是在主程式內,需要等到讀或寫都完成,不然會產生錯誤
如果寫入了就必須要讀出
首先我們先來試一下以下程式
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c := make(chan int)
c <- 10
fmt.Println(<-c)
}創建一個 channel,然後傳入 10,之後再讀出。
會看到出現 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock 錯誤
原因是 unBuffered channel 讀跟寫需要在不同 goroutine 才不會被 block,也就是把讀或寫放在一個goroutine環境即可解決這個問題。
所以我們調整程式為以下
即可正常讀出 10
但這時我們替換一下順序,把go func 寫在最後,也就是讓 go routine 在程式最後面才執行
會發現再次出現了 fatal error: all goroutines are asleep,因為 main func 在 goroutines 還沒完成前就 return 了,只有寫入但沒有讀出
但還是有解決方法:使用 sync.waitGroup 來等待 go routine
那接著我們在試著把讀跟寫都放到同一個 Goroutine 內
會發現還是出現了 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock
原因是 UnBuffered Channel 讀寫必須在不同的 Goroutine環境下
Buffered Channel
在 make 時加入第二個參數即為 Buffered Channel。
第二個參數代表 buffered channel 的容量
所以我們把剛才上面的程式 make 部分加上第二個參數,即可看到能正常執行。
這時我們讀寫 channel 可以不用使用 goroutine 也能正常執行
但因為目前設定的 channel 容量只有 1 所以以下程式寫入兩次才讀出會出現錯誤
所以等到寫入讀出後,再次進行寫入即可
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