packagemainimport ("fmt")funcmain() { c :=make(chanint)gofunc() { c <-10 }() fmt.Println(<-c)}
即可正常讀出 10
但這時我們替換一下順序,把go func 寫在最後,也就是讓 go routine 在程式最後面才執行
packagemainimport ("fmt")funcmain() { c :=make(chanint) c <-10gofunc() { fmt.Println(<-c) }()}
會發現再次出現了 fatal error: all goroutines are asleep,因為 main func 在 goroutines 還沒完成前就 return 了,只有寫入但沒有讀出
但還是有解決方法:使用 sync.waitGroup 來等待 go routine
packagemainimport ("fmt""sync")funcmain() { c :=make(chanint)var wg sync.WaitGroup wg.Add(1)gofunc() {defer wg.Done() c <-10 }() wg.Add(1)gofunc() {defer wg.Done() fmt.Println(<-c) }() wg.Wait()}
那接著我們在試著把讀跟寫都放到同一個 Goroutine 內
packagemainimport ("fmt""sync")funcmain() { c :=make(chanint)var wg sync.WaitGroup wg.Add(1)gofunc() {defer wg.Done() c <-10 fmt.Println(<-c) }() wg.Wait()}
會發現還是出現了 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock
原因是 UnBuffered Channel 讀寫必須在不同的 Goroutine環境下
Buffered Channel
在 make 時加入第二個參數即為 Buffered Channel。
第二個參數代表 buffered channel 的容量
所以我們把剛才上面的程式 make 部分加上第二個參數,即可看到能正常執行。
packagemainimport ("fmt""sync")funcmain() { c :=make(chanint, 1)var wg sync.WaitGroup wg.Add(1)gofunc() {defer wg.Done() c <-10 fmt.Println(<-c) }() wg.Wait()}
這時我們讀寫 channel 可以不用使用 goroutine 也能正常執行
packagemainimport ("fmt")funcmain() { c :=make(chanint, 1) c <-10 fmt.Println(<-c)}
但因為目前設定的 channel 容量只有 1 所以以下程式寫入兩次才讀出會出現錯誤
packagemainimport ("fmt")funcmain() { c :=make(chanint, 1) c <-10 c <-20 fmt.Println(<-c)}
所以等到寫入讀出後,再次進行寫入即可
packagemainimport ("fmt")funcmain() { c :=make(chanint, 1) c <-10 fmt.Println(<-c) c <-20 fmt.Println(<-c)}