Unity 遊戲開發筆記

基礎物理

https://www.youtube.com/watch?v=dLYTwDQmjdo

獲取物件

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3607470

產生隨機數:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Random.Range.html

監聽鍵盤按下:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetButtonDown.html

監聽鍵盤持續按下:

https://answers.unity.com/questions/412117/do-something-while-key-is-pressed-and-held-down.html

把程式的變量加入到介面為可調整:

https://blog.csdn.net/yangyong0717/article/details/71512251

Debug Android 時顯示 log:

adb logcat -s Unity PackageManager dalvikvm DEBUG

讓裝置不睡眠:

Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

手機陀螺儀使用:

https://www.youtube.com/watch?v=fsEkZLBeTJ8

在 android 上執行遊戲:

(使用裝置 USB 連上電腦)

  1. Edit -> project setting -> product name 改變 app 名稱,也可改變執行後的 orientation

2. File-> build setting 選擇 android (如果不能選要回到 Unity Hub 改為 android build 然後重開 unity)

3. File -> build and Run

如果不小心在手機上直接刪除了測試中的 app 可以用 adb 移除套件或是改變 product name 也可以

4. 如果只有改程式碼可以勾選 development build 之後下面會出現 script only build 然後點選 patch and run

UI 字體模糊:

UI 元件 canvas 沒顯示:

重新到 build setting 選擇 Build and Run 即可。另外可查看是否大小需要調整。

重置場景:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ResetBtn : MonoBehaviour {
	public Button yourButton;

	void Start () {
		Button btn = GetComponent<Button>();
		btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
	}

	void TaskOnClick(){
    SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name)
	}
}

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